둘 다 protected final로 선언되어있어 같은 패키지의 클래스나 자식 클래스에게만 접근을 허용하고 오버라이드 할 수 없다는 것을 알 수 있습니다!
그리고 둘 다 매개변수로 final String… args를 받고 있는데 final은 변경할 수 없다는 뜻이겠고 String…은 String 타입의 매개변수를 받기는 한데 몇개를 받을지 모르겠을 때 사용한다고 합니다! 결과적으로 String타입의 매개변수를 여러 개 받을 수 있겠죠?
그리고 Executable 타입으로 선언된 executable은 설명을 보면 “Executable is a functional interface that can be used to implement any generic block of code that potentially throws a Throwable.”. “Executable은 잠재적으로 Throwable을 발생시키는 일반 코드 블록을 구현하는 데 사용할 수 있는 기능적 인터페이스입니다.” 라고 합니다! 말그대로 해석할 수 있겠네요
그리고 제네릭 타입 변수 value와 위에서 공부했던 제네릭 타입의 변수의 갯수를 가변적으로 받을 수 있는 values라는 변수가 있습니다.
위 코드는 우선 API의 설명을 보면 “Assert that execution of the supplied executable completes before the given timeout is exceeded.”, 주어진 시간 제한이 초과되기 전에 제공된 실행 파일의 실행이 완료되는지 확인하는 메소드라고 합니다. 해당 메서드는 RANDOM_TEST_TIMEOUT시간 안에 수행을 마쳐야한다는 뜻이고 올라가보면
이 코드는 mock이 객체의 반환을 가로채고 verification의 method들을 시행하며 첫 번째 반환값으로 value, 그 다음에는 values의 값들을 하나씩 반환한다는 뜻입니다. 이 말은 아래의 게임종료_후_시작()메소드를 보면 더 잘 이해가 될 겁니다1
thenReturn
Params : value – first return value
values – next return values
라고 API에 설명되어 있습니다!
그리고 executable.execute()메소드로 테스트를 실행시켜주고있네요
정리해보면 위 메소드는 assertTimeoutPreemptively를 사용하여 10초 내에 테스트가 완료되지 않으면 테스트를 종료합니다. 그리고 MockedStatic 객체를 사용하여 Randoms 클래스를 Mock화하여 Randoms 클래스의 메서드를 호출하면 Mock 객체의 동작을 반환하도록 합니다. 마지막으로 Mock 객체를 사용하여 verification을 호출하면 value 및 values를 반환하도록 설정합니다.
위에서 우리는 assertRandomTest가 (verification, executable, value, values)의 네 개의 매개변수를 받는 것을 확인할 수 있었습니다.
위에서 assertRandomTest메소드를 사용할 때도 차례차례 인자를 전달해주는데 verification을 제외한 나머지 변수들은 자신이 매개변수로 받은 것을 차례차례 넣어주는 것을 볼 수 있습니다. verification 인자는 람다 함수를 써서 Randoms 클래스의 pickNumberInRange(anyInt(), anyInt())메소드의 결과를 전달해주고 있습니다.
위에서 공부한 run()메소드는 스트링 배열을 매개 변수로 받아 command()메소드에 인자로 전달하여 실행해주고 command()메소드는 그 스트링 배열을 받아 바이트배열로 바꿔줘서 콘솔에 입력되는 것처럼 만들어준 뒤 runMain()메소드를 실행하는 메소드였습니다.
그리고 assertThat(output()).contains()를 통해 출력 결과가 “낫싱”, “3스트라이크”, “1볼 1스트라이크”, “3스트라이크”, “게임 종료”를 포함하는지를 확인하고 있네요
그리고 그 아래 value에는 1, values에는 3,5,5,8,9를 넣어 인자로 전달해주고 있습니다!
게임종료_후_재시작() 구현 논리
이 메소드는 assertRandomNumberInRangeTest()에 인자로 executable에 player의 값을 전달하고 출력값을 비교하여 반환하는 메소드, value에 1, values에는 3,5,5,8,9을 전달하여 assertRandomTest메소드에서 mock이 Randoms.pickNumberInRange(anyInt(), ())의 반환 값을 가로채어 value와 values인 135, 589를 차례로 반환하고 이에 대한 비교로 run에 246을 넣으면 “낫싱”, 135는 3스트라이크, 1을 넣으면 재시작, 597을 넣으면 1볼 1스트라이크, 589를 넣으면 3스트라이크, 2를 넣어서 게임종료가 되는 것을 체크하는 메소드라고 코린이의 짧은 식견으로 한 번 생각해봤습니다!
제가 위에서 공부한 내용을 바탕으로 분석한 생각이기 때문에 틀린 점은 많은 지적 부탁드립니다…
assertThatThrownBy의 API설명으로는 “If the provided ThrowableAssert.ThrowingCallable does not raise an exception, an error is immediately thrown, in that case the test description provided with as(String, Object…) is not honored.”
→ 주어진 메소드 실행에 대한 반환값이 예외를 발생시키지 않으면 오류를 발생한다고 합니다.
그리고 위에서 공부했던 runException()메소드는 주어진 인자를 run()에 전달하여 실행하고 “NoSuchElementException” 예외가 나도 무시하는 메소드였습니다.
isInstanceOf(IllegalArgumentException.class)는 assertThatThrownBy가 반환하는 값이 IllegalArgumentException인지 확인하는 코드입니다!
그래서 결론적으로 정리해보면 이 코드는 runExecption에 “1234”를 주어 프로그램을 실행시켰을 때 IllegalArgumentException를 반환하는지 확인하는 테스트이겠네요!
회고
이번 테스트 코드 뜯어보기는 제 짧은 자바 공부에 있어 가장 어려웠던 부분이었던 것 같은데요! 그만큼 알게된 점도 많고 깨달은 부분도 많아서 제 실력 향상에 큰 도움이 된 것을 느낍니다! 사실 자바 언어만 공부할 때는 “어차피 이런 메소드들은 너무 많으니 필요할 때마다 찾아보면 되지” 라는 생각이었는데요 코드를 하나하나 분석해보고 공부해보고나니 제 코드를 보는 눈과 코드 독해력, 찾아보는 검색 능력 등 많은 부분에서 너무나 큰 도움이 되고 있는 것 같아서 왜 진작 하지 않았나..하는 생각이 많이 드는 것 같습니다.
정말 많은 어려움이 있었지만 공부하고 나니 뿌듯한 마음이 크고 사실 이렇게 한 번 공부한걸로 지식이 제 것이 될리가 없으니 꾸준히 다시 보며 수정 및 보완을 해보려 합니다!